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登録日:2012/03/26(月) 21 47 02 更新日:2021/12/29 Wed 02 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 スタッフのお気に入り 三叉槍 三國無双 先生 六十日誓書 双鞭 呉 太史慈 太鼓之達人 子義 掛川裕彦 槍 漢 無双シリーズ 陣太鼓 信義は違えぬ。いざ、戦場へ! 名前 太史慈 字 子義 一人称 俺 身長 190cm 年齢 27歳 愛馬 栗毛 声優 掛川裕彦 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 東莱群黄県の人。武芸に秀で、学問もよくした。 一本気で義理堅く、母が世話になった恩を返すために、北海太守・孔融の危機を救った。 のちに劉ヨウに仕えたが、重用されぬまま不遇の日々を過ごす。江東制覇を目論む孫策の軍勢が攻め寄せると孫策と一騎討ちで互角に戦う。 劉ヨウが敗れた後、孫策の意気に感じ入り、孫策に帰順してからは折衡中朗将に任命された。 孫策に仕えたあとは、呉軍のために尽力した。呉を狙う近隣諸国を何度も返り討ちにし、呉の猛将として知られた。 義に厚い猛将。何よりも義理を重んじる性格。命を惜しまず戦う信義の人物。義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことが自らの道と考えている。 性格同様に戦い方も剛直。猛獣すら打ち据えるという名をもつ「双鞭」を操り、乱世を駆け巡る。 衣装は過度な装飾のない作り。 スタッフのお気に入りで「先生」と呼ばれる。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 B 防御 A 弓術 B 馬術 B 移動 C 総合的に能力が高く、体力と防御力に秀でる。技の隙が大きいものの優れた体力と防御力で補う。 ●「真・三國無双5Special」 体力 B 無双 F 攻撃 B 防御 A 移動 E 防御力が非常に高く、多少の攻撃ではビクともしない。特殊技に「覚醒」、「破壊」、「破甲」を備えるパワータイプ。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 A 力 30 防御 A 素早さ 40 武器適正は一切成長しない。 猛将伝であれば、兵法書による適正の能力上げが可能であり、「双鞭」だけでなく「槍」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双4」以降は、炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1の格闘ゲーム。 この時点で武器として双鞭「虎撲」「殴狼」を使っている。 ■真・三國無双1 武器は双鞭「虎撲」「殴狼」 この頃に作られたモーションは真・三國無双4までずっと使われ続けていた。 そしてチャージ4の異様な吹っ飛ばし力もこの時点で存在した。 ■真・三國無双2 武器は双鞭「虎撲殴狼」の表記になった。 ユニーク武器の属性は雷属性。 「合肥の戦い」では伏兵の矢に倒れる。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージ1は投げ技。敵を上空に投げ、双鞭でシバく。 チャージラッシュが加わり連続攻撃が可能になった。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5の一新により乱戦に対応できるようになった。 真・無双乱舞では最後に炎属性の衝撃波を放つ。 ■真・三國無双 2nd Evolution PSPのソフト。 「真・三國無双4」のPSP版。 基本的に「真・三國無双4」のモーションだが、チャージ4に旋風砲が追加され遠距離攻撃が可能に。 ■真・三國無双5 武器が三叉槍に変更。 得意属性は炎属性。 孫策のコンパチモーション。 ■真・三國無双5 Special 再び武器として「双鞭」が復活。 得意属性は炎属性。 衝撃波を使う攻撃が増え攻撃範囲が広くなった。 ■真・三國無双6 得意武器は「双鞭」。 秘蔵武器の属性は炎属性。 呉のストーリーモードでは劉ヨウ軍として登場し孫策と戦う。「合肥の戦い」では張遼の奇襲から孫権の盾になり、あっさり倒れてしまう。 ■無双OROCHI 「真・三國無双 2nd Evolution」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツ1は炎属性の爆発を起こす。 アーツ2は連続突きを繰り出す。 遠呂智軍に捕らわれていたが、孫策らによって解放された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「双鞭」。 魏の章で加入。 賤ヶ岳で魏の救援に駆けつける。南中では武勇を示し、孫策から改めて漢と認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 力(パワー)タイプ。 妖蛇出現後は上田城の危機に駆けつける。颯爽と王元姫らを助け、討伐軍に加わる。牛頭山では妖魔軍と風魔小太郎を相手に戦い呂蒙を助けた。 張遼 「今だ、矢を放て! 孫権を射落とすのだ!」 太史慈 「させん!…命に代えても……殿は…俺が……うぐっ!」 孫権 「太史慈…太史慈っ!」 太史慈 「殿…追記は任せましたぞ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高クラスの武人であるにも関わらずあまりメインを張ることがない。キャラ的にいじりにくいのか? -- 名無しさん (2016-05-22 16 24 33) こっちの太史慈は領空侵犯はしないのか -- 名無しさん (2017-04-26 05 29 23) 名前 コメント
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登録日:2012/01/22 (日) 13 38 41 更新日:2024/01/08 Mon 21 15 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジョコプター 三國無双 五将軍 公明 大斧 山本圭一郎 徐晃 戟 武の極み 武の頂 武の髄 武将 武義白布 清廉潔白 無双シリーズ 白頭巾 知勇兼備 魏 徐公明、 ひたすら武の道を極めん! 名前 徐晃 字 公明 一人称 拙者 身長 185cm 年齢 33歳 愛馬 芦毛 声優 山本圭一郎 「真・三國無双」シリーズの武将。 「真・三國無双2」から登場する。 魏の五将軍。堅実な戦いを得意とする。 初め楊奉に仕え、賊の討伐で武名を上げる。董卓が討たれ、さらなる覇権争いが起こると、献帝を守って奮戦した。洛陽に移ったとき曹操に出会い、曹操に帰順する。魏軍の主軸として各地を転戦、呂布討伐や「官渡の戦い」、「赤壁の戦い」などで敵将たちと渡り合い、戦功を上げたが、功を挙げても一切奢らなかった。知勇に優れた武将で、「樊城の戦い」で勝利した際「孫武に匹敵する」と曹操から称えられた。曹操が徐晃の陣営を巡察した際には将兵は整然と整い、曹操は「徐晃は周亜夫の風格」があると感嘆した。 武の道を極めようとする求道的な気質の持ち主で自分に対して公正であろうとすることから、高い武と徳を備えた人物に対しても、敵であっても敬意を示す。旧知の仲である関羽と敵対したときも、決して手心を加えることはなかった 【能力値】 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 D 攻撃 C 防御 B 移動 D 目立った弱点がないバランス型。戟の攻撃はクセがなく使いやすい。リーチが長く、攻撃範囲も広く安定して戦える。 特殊技は「猛進」や「神速戦術指揮」、「破甲・極」を取得し敵を薙ぎ倒しつつ戦場を駆ける。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 B 力 40→90 防御 A 素早さ 30 力武器を得意とし、「戟」だけでなく「大斧」や「鎖分銅」なども扱える。 ●「真・三國無双 NEXT」 体力 479 攻撃 481 防御 477 移動 122 大斧を豪快に振り回すため、攻撃速度は遅いが、隙が少なく広い攻撃範囲で補っている。ランク1の武器から使用できるEX撃が強力。一定時間、驚異的な防御力上昇と攻撃耐性の効果を得る。 神速乱舞は竜巻タイプ。「PS Vita」本体のタッチスクリーンの中央で円を描くようにドラッグすると、攻撃範囲が広がる。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「大斧」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 張コウと共に「五丈原の戦い」まで存命する。 ■真・三國無双3 チャージ1が投げ技。 チャージラッシュが追加。 「樊城防衛戦」では、防衛のために攻城兵器を迎え撃つがなかなかシンドイ。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 ジャンプチャージが一新。竹とんぼのように滑空する。 無双モードは関羽との関わりが強く描かれており、お互い良き強者(とも)の間柄だが、戦場で会えば全力で挑む。 ■真・三國無双5 武器を「戟」に一新。 得意属性は炎属性。 呂蒙のコンパチにモーション。 張遼に武とは何かと聞かれると 「我が武は、我が物にあらず。拙者は武を体現する器に過ぎぬ。」と答えた。 司馬懿の無双モードでは、さらに強くなりたい一心で司馬懿軍に加勢し、曹操に挑む。 ■真・三國無双6 得意武器は「戟」。 秘蔵武器の属性は雷属性。 DLCで新武器「大斧」が配信。 OPでは、鎖分銅を装備し、張遼と戦った。 EX攻撃は防御力上昇と攻撃耐性の効果を得る ■真・三國無双NEXT 武器を「大斧」に一新。 演義モードでは、「新野の戦い」や「赤壁の戦い」、「樊城の戦い」に登場。 「樊城の戦い」では、関羽との一騎討ちをホウ徳に譲っている。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「大斧」。 技(テクニック)タイプ。 魏の章で加入。 遠呂智軍侵攻後、曹操が行方不明になる。曹丕と行動を共にし、張遼と共にその武力をもって曹魏のために尽力する。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「大斧」。 戦国の章で加入。 島左近の決起にいち早く駆けつけた。宮本武蔵とは、武芸の友と認め合い、修業に励む。武蔵との修業中に現れた妖魔軍との戦闘で佐々木小次郎を救援した。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双NEXT」の仕様で参戦。 武器は「大斧」。 力(パワー)タイプ。 魏の将として、トウ艾と共に洞口の戦いから討伐軍に参加。 手取川では弁慶と共に月英を味方に引き入れた。 「白頭巾共闘戦」では、綾御前と上杉謙信と共に悪逆を働く者を成敗した。 我が項目は我が物にあらず 拙者は ただ項目を体現する器に過ぎぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] orochi2以降、何故かマグネットパワーの使い手に・・・いや、何で大斧で敵が吸い付くんだろ? 戟とかなら分かるけど・・・ -- 名無しさん (2013-09-21 16 50 31) ブンブン振り回して空も飛べるし あの大斧ハイスペックだね! -- 名無しさん (2013-09-21 21 26 20) 6で登った武の頂7で下山してしまった…まぁ6が異常過ぎただけかw -- 名無しさん (2014-04-05 17 35 16) OROCHI2でもEX攻撃はやばかったな。レベル1で難易度修羅、最高ランクのステージでもミリ単位しか喰らわないぶっ壊れだった。 -- 名無しさん (2015-01-12 05 35 14) 三國2時代の孫策の棒読みはよくネタにされてるがこの人も相当ヒドかった -- 名無しさん (2017-02-16 20 57 21) 某動画サイトでは彼の「武」に合わせて「BU」とコメントされる…… -- 名無しさん (2018-05-25 17 10 12) 神の世界レベルにすら通ずる『武の頂』 -- 名無しさん (2018-10-03 18 55 20) 武の道を極めんとしている徐晃…でも史実じゃ極める前に逝ってる -- 名無しさん (2022-12-28 15 01 18) 名前 コメント
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真・三國無双6 猛将伝 概要 追加・変更されたモード レジェンドモード チャレンジモード ストーリーモード クロニクルモード その他の変更点 評価点 レジェンドモード(評価点) ストーリーモード(評価点) クロニクルモード(評価点) その他(評価点) 問題点 レジェンドモード(問題点) チャレンジモード(問題点) その他(問題点) 賛否両論点 総評 余談 真・三國無双6 猛将伝 【しん・さんごくむそうしっくす もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年9月29日 定価 通常版 5,040円PREMIUM BOX(限定版) 8,190円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信、オンライン協力プレイ セーブデータ HDD必要空き容量 600KB以上(トロフィーは7000KB以上) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 判定 なし 無双シリーズ 概要 『真・三國無双6』に向けて、6年ぶりに登場した拡張ディスク。 装備アイテムやモード等の追加、ゲームバランスの調整などが成された。 過去の『猛将伝』と同様に無印のディスクを読み込ませることで、『猛将伝』での追加要素を無印のシナリオでも楽しむことが出来る(*1)。 追加・変更されたモード レジェンドモード 無印のストーリーモードなどで語られることの無かった戦い(英傑伝シナリオ)や過去作のリメイクシナリオ(レジェンドシナリオ)をプレイすることが出来るモード。 まず最初に、プレイする武将と副官を務める武将を選択する。そしてシナリオを選びクリアしていくことによって拠点「居城」が発展していき、やがてあるイベントを迎えることによってエンディングとなる(その後もプレイは続けられる)。 副官に選んだ武将はシナリオクリア毎に徐々に成長するようになっている。プレイヤーも「学問所で書物を買う」という形で、所持金を消費し各ステータスを即座に上げることが出来るようになった。これらによって普段使わない武将も簡単に能力強化を図ることができる。 さらに一定条件を満たしてレジェンドモードのシナリオをクリアすると、その功の見返りとして「将軍位」を得られ、様々な強化能力を得ることが出来る。得られる将軍位は武将毎にある程度異なるため、武器適性に代わる新たな個性付けの役目も担っている。 初回で得られるのは第5階級までだが、エンディングを迎えるとそれぞれ「難しい」「修羅」「究極」で取得できる第6~8階級が解禁。取得はここでしか出来ないが、一度取ればチャレンジモードを除く他のモードでも有効。 「交易商」は各地方の交易品によって資金を得ることが出来る。馬などのいわゆる支援獣をこの交易によって手に入れることも可能。ただし、交易品はシナリオをクリアするごとに一定確率でランダムに出現するため、貴重な交易品を得るには何度もプレイを繰り返す必要がある。 チャレンジモード 本作の無印で姿を消していたモードの復活。基本的にはこれまでの過去作と似た内容だが、インターネットランキングによって全国のプレイヤーと腕を競うことが可能となった。 今作では必ず違う武器種を2つ装備する必要がある。 ストーリーモード ストーリーモードのシナリオセレクトにおいて、好きな武将でプレイすることや2P協力プレイが可能になった。 無印では難易度に関係なく一定だった獲得金も、難易度によって増額するようになった。 クロニクルモード ストーリーモードと同様に獲得金が難易度によって増額するようになった。 その他の変更点 3人の新武将が追加、あるいは復活した。 新武将「王異」「郭嘉」が追加参戦、「龐徳」が『4』以来の復活を果たした。彼らにはレジェンドモードで主役を務めるステージが登場。もちろん全てのモードで使用可能となり、専用の武器モーションも追加。 『猛将伝』における新武将追加は『真・三國無双』シリーズでは初めてである(*2)。 既存の武将の一部にも、モーションが追加された。 「夏侯惇」「趙雲」「関羽」「張飛」の4人は無印では他の武将と武器を共用しており、固有の武器モデルがそのカテゴリに入っていたが、それが1つの武器種として独立する形で新たなモーションが用意された。 新武器には新たな天稟として「無影脚」「転身」が追加された。 無影脚はいわゆる影技で、チャージ攻撃中を専用の突進でキャンセルでき、絶え間ない攻めができる。ゲージ消費はなし。 転身は地上で被弾中に無敵のあるステップアウトを行え、敵から逃れることが可能。 無印の「修羅」を上回るさらなる高難易度への挑戦として、「究極」難易度が追加された。 それに対応して、各武将のステータスの上限が大幅に上げられ、すべて一律(*3)となった。また無印では特技以外に上昇しなかった力と素早さのステータスも上げられるようになり、武将ごとの武器の得手不得手は「将軍位」に取って代わられた。 レジェンドモードの各シナリオごとに「秘蔵武器」が設定されており、「修羅」「究極」それぞれの難易度で一定の条件を満たすことによって獲得できる。無印の「宝具」武器を大幅に上回る能力があり、もちろんチャレンジモード以外の全モードで使用可能である。 評価点 レジェンドモード(評価点) 無印においてストーリーモードで出番がない、そもそもストーリーがないといった理由で掘り下げが不十分だった武将たちに一定のフォローがなされた。「将軍位」「秘蔵武器」の設定がプレイの新たなモチベーションを呼び起こし、取得後は他モードでもそれを生かすことが出来る。そして、過去作のステージを新たなシステムで楽しむことが出来る。また、副官に任命した武将は太守たるプレイヤーに対して様々な態度で接するため、武将の新たな一面を知る楽しみもある。 難易度「天国」でも獲得できた無印の秘蔵武器と違い、難易度が「修羅」「究極」に限定された本作の秘蔵武器はまさに過去作のユニーク武器獲得システムの復活であり、やりこみ派のファンには朗報と言えた。 将軍位システムも、高い階級になると取得の難易度が鰻登りになり、武将によるが多くの場合その苦労に見合う能力強化を得ることが出来る。 ストーリーモード(評価点) 上記の変更により、フリーモードに近い楽しみ方が復活した。また、無印では完全に自己満足だった高難易度への挑戦も、資金をより多く得るという目的において意義のあるものとなった。 クロニクルモード(評価点) ストーリーモードと同様に、資金の増額によって高難易度への挑戦に意義が出来た。 その他(評価点) 上記の変更で武将ごとの武器の「適正」が事実上なくなり、可憐な女性武将が巨大な武器を旋風を巻き起こしながら振り回したり、巨漢の男性武将が軽やかに空中を駆け回るというシュールながらも楽しい光景が実現した。 「全武将のコンパチ化」がますます進んだという見方も出来るが、一部武将のモーション追加、新武器・新武将の追加でモーションのバリエーションそのものは更に増えている。 また、将軍位の能力によって全ての武将において得意武器を使うことに大きなメリットが存在するため、様々な武器を自由に選べることとその武将本来の個性を活かすことを両立し、プレイヤー自身に選ばせ楽しませる方向に向かっている感はある。 無印にも言えることであるが、DLCによって一度消えたモーションがアレンジされて復活したり、全くの新武器も現れており、今後の新作を視野に入れての制作側の意欲的な取り組みが垣間見える。 また、一部の武将における攻撃の当たり判定や威力の不備などによる扱いにくさを是正すべく、再調整が行われている。 無印においては空中に浮いた敵には投げ技が当たらなかったが、今作では浮いた敵も投げ技で掴むことができるようになり、コンボの幅が広がった。特に黄蓋など無双乱舞が投げ技のキャラにとってはこの変更が大きな救済となっている。 ステータス上限の拡張および将軍位の追加により武将自身の戦闘能力が大幅に向上。属性の割合ダメージに頼らなくとも高難易度で爽快な戦いができるようになった。 無印では高難度の敵の防御力が極めて高かったため、斬・雷・風属性といった割合ダメージを発生させるチャージ攻撃でしか敵将にまともなダメージを与えることができず、その結果これら斬・雷・風属性の武器とそうでない炎・氷属性の武器とでは火力に極端な差が生じていた(*4)。 また、各武将の特徴ともいえる無双乱舞・EX攻撃も大半が割合ダメージではないため高難度ではダメージ源として期待できず、無双乱舞を緊急回避として使う以外は使用する意義が非常に薄かったため、結果として武将が没個性し、割合ダメージ武器を振り回すだけのコンパチ状態を作り出していた。 その点において今作では各武器の割合ダメージの発生箇所が調整され、割合ダメージの多段ヒットは発生しないようになっており属性による極端な火力差は緩和されることとなった。 その一方、武将のステータス上限の拡張および将軍位の効果によって武将自身の基礎的な攻撃力が大幅に向上しているため、しっかりと育成・将軍位取得・武器に「究極武芸」を装備すれば高難度でも割合ダメージに頼らない戦いが可能になっている。 特に無双乱舞やEX攻撃は一撃必殺ともいえる高火力技となり、武将の固有モーションにスポットライトが当たった上で爽快感も非常に高い。 これにより無印において低火力とされた炎・氷属性の武器も使いやすくなり、割合ダメージが発生しない攻撃も活用の機会が増え、様々な武器・チャージ攻撃を組み合わせた幅広いアクションが可能になった。 ただし、武将自身の攻撃力が上がりすぎたため、今度は属性の影が薄くなってしまった感もある。 一応、斬は雑兵の一撃撃破、雷は気絶、風はガード不可、氷は敵を地上判定で固定するという特徴があるため役に立たないわけではない。ただ、炎に関しては完全に空気。 既に過去最大のワラワラ感を達成したという無印だが、本作のレジェンドモードではさらなるワラワラ感を実現。まさに大群を薙ぎ払う爽快感が味わえる。 プレイ出来る武将は60人以上に達しており、それらを全て育て上げるのは非常に手間のかかることであったが、本作では学問所で簡単にステータスを上げることが出来る。そのため、個人的好みなどにより基本的には使いたくないが攻略上使わざるを得ない武将などは、とにかく金にモノを言わせて鍛え上げ、必要なときだけ使うことが可能となった。 それに伴って、無印ではひと通り武器を揃えてしまえばほぼ使い道が無かった獲得金も、武将の育成資金という新たな用途が出来た。 本作ではすべてのモードにおいて、高難易度ほど獲得金額が増加するように調整されたため、無印の段階で多くのプレイヤーが要望していた「難易度に応じてステータスの上昇値を変える」という内容が事実上達成される形となった。 ただし学問所ではステータス上げをするたびにいちいち「はい」「いいえ」の選択肢が現れ、しかもデフォルトで「いいえ」の位置にあるためにそのたびにカーソル移動が必要となる。まとめ買いもできず、かなり面倒。 なぜか無印では外されていた武将ステータスのリセット機能が復活。 なんといっても新モーションが追加。新武将である王異・郭嘉のモーションもさることながら、夏侯惇や趙雲・関羽・張飛というシリーズを代表する武将のモーションがコンパチではなくなったことは強く歓迎された。 趙雲は無印の槍武器でも違和感ないアクションをしていたが、刀剣を両手握りしていない夏侯惇など違和感があるケースもあった。それ以上にファンの心情的にも、勢力の主役格である武将たちにこそ(*5)固有武器種があってほしいという要望はあったと思われる。 シリーズを通しての美点として語られることが多いBGMは健在。今作は新武将3人に対してはそれぞれのテーマ曲が設定され、いずれもファンからは概ね好評を持って迎えられた。 問題点 レジェンドモード(問題点) 「英傑伝シナリオ」では、ひと通りの武将のストーリー的掘り下げはなされているものの、二次創作的な「途中にあったかもしれないIFエピソード」という趣が強く、充分にドラマチックとは言いがたい。 また、他勢力武将のシナリオはムービーやイベントも無く、三国+晋のそれと扱いの差を感じてしまう。 「レジェンドシナリオ」は、過去作のシナリオをリメイクしたことにより、懐かしさと6のシステムでプレイ出来る新鮮さを共に味わえる触れ込みだが、大事な要素であるBGMが当時の収録ではなく、『6』の汎用BGMでのプレイを強いられてしまう。 また、元作品ではムービーが挟まれていた承前イベントが悉くカットされており、淡泊極まりないものになっている(*6)。 加えて、台詞もほぼ完全に再現しているのはいいのだが、元作品の無双モード(*7)の流れを汲んだ上での台詞までも流用しているため、元作品を知らないと意味が解らないことになってしまう(*8)。 極めつけに、無印のクロニクルモードではDLCで過去作のBGMでプレイ出来たのに、レジェンドモードではそれが出来ないという理解に苦しむ仕様になっている。 結論として、「懐かしさ」を味わうための要素・配慮は少ない。「懐かしい」と感じられるのはそのステージによほど強い思い入れのあるプレイヤーだけであり、大半のプレイヤーは「体のいい手抜き」と感じてしまうだろう。 かといって、そのステージに強い思い入れのあるプレイヤーが満足出来るかと言えば、BGMは6の汎用で全くの別物な上に、ステージ中のイベントもカットされているものがあったりとで懐かしさを感じる前に「コレジャナイ」感の方が先行してしまいかねない。 せっかく無印において過去最高のワラワラ感を実現しながら処理落ちやステルスなどの問題点を克服していたのに、さらなるワラワラ感を追求した結果、またしてもステルスが目立つようになってしまった。 特に顕著なのが無双乱舞時。ピンチになったので無双乱舞を使用して敵を吹っ飛ばしたのに、攻撃終了時には同じくらいの数の雑兵に囲まれてしまう。 そして、可変フレームレートの煽りでのカクカク感やちらつき感もさらに助長されてしまっている。 ストーリーモードとクロニクルモードのMIXJOYにおける常駐ステージでは特に敵を増やす調整は行われていない模様であり、これらの問題はレジェンドモードとDLCステージ限定だったのは不幸中の幸いと言うべきだろうか。 無印においては『5』から流用(*9)されただけで何の意味もないと思われていた将旗兵に、難易度究極限定の能力が付加された。 『5』同様の敵武将の攻撃力2倍・防御力2倍(*10)と体力回復に加え、プレイヤーの無双ゲージを空にする(*11)効果のいずれかが発動する。 プレイヤーにも後述の「体力吸収」能力があるので、難易度修羅までとは一転して、こちらも敵も一向に死なない難易度であり、爽快感は半減。 前述のステルスの弊害が強く出る要因でもある。将旗兵を一掃していなければ乱舞発動→終了時には攻防2倍・体力大回復などということもよくあるため、下手に無双乱舞を使うと余計にジリ貧になりかねない。 将軍位システムは、MIXJOYしてのストーリーモードやクロニクルモードでも有効だが、これがゲームバランスを崩してしまっている。難易度「天国」で取得可能な将軍位の中に、「条件を満たす武器を使用中は敵を攻撃すると体力を吸収する」という能力があるからだ。 その効果は字面以上のものがあり、高難易度においても敵集団に向かって攻撃したり無双乱舞を繰り出すだけでたちまち体力ゲージが満タンになってしまうレベル。お陰で普通以下の難易度では回復アイテムが要らないどころか全く体力ゲージを気にせずにクリア出来てしまう有様である。「究極」の★10ステージですら、充分にステータスの上がった武将ならば敵武将の無双乱舞による一撃死やコンボを食らっての敗北にさえ気を付ければほぼ無敵になってしまう。 ただし、対象となりうるのは各キャラクターの将軍位によって「素早さ武器全て」「そのキャラクターの得意武器」のどちらか(*12)。必然的に、力武器を得意武器にしている武将との格差が発生している。 百歩譲って、プレイヤーが秘蔵武器取得などで過去作のような理不尽なまでの難易度を味わわずに済むようにという配慮ゆえの処置だとしても、これはさすがにやり過ぎだという見方が多い。 せめて、印システムのように付けはずし自由にしたり、吸収効果をチャージ攻撃や無双乱舞に限定するなどすれば、ここまで極端なものにはならなかったという意見もある。 難易度「究極」における被ダメージは極めて高く、アクションゲームがよほど得意でない限りこの能力を一度も使わずにステージをクリアするのは相当骨が折れる。それでも、最低限の位置取りや立ち回りさえも一切考える必要を無くしてしまいかねないこの能力は、否定意見が大半を占める。対策として、この能力の条件に適合しない武器を装備するなり、防御力を半分にするアイテムを2つ装備するなどすれば多少はゲームとして成立するようにはなる。 チャレンジモード(問題点) 毎回おなじみのモードであり、ネットワークでのランキングなどPS3ハードならではの要素もあるが、マンネリの誹りは免れない。ましてや5までは無印の時点で実装されていたので今更感も…。 その他(問題点) 相変わらず、MIXJOYを行おうとするとゲーム起動の度にディスク入れ替えによるアクティベーションを要求される。無印ディスクの中古対策という面があるとは言え、いささか旧態依然に過ぎるという不満は多い。 Playstation Networkにサインインして起動すれば、一定時間の範囲内なら認証が継続してディスク入替が不要になる。ただし、これはあくまで「非公式」機能であり、無印のディスクが要らなくなるわけではないので勘違い無きよう。 過去作の「立志モード」「修羅モード」「武将エディット」に当たるような自由度とやり込みがいのあるモードが存在せず、ソフト単体のレジェンドモードとチャレンジモードだけでは明らかなボリューム不足である。 特に、既に無印をやりこんだプレイヤーにとっては、秘蔵武器と将軍位を取得することや副官の武将のセリフ収集ぐらいしかやることがなく、しかも金で武将を好きに強化できるのでプレイ自体が作業感丸出しのものになってしまう。 新たに導入された「無影脚」「転身」だが、実装されたのは新武器のみで、続投武器で変更されたりといったものはない。そのため空気気味。 また、転身に関しては効果自体が不遇。発動条件が受動的で、能動的に回避できる軽功と比較すると使い辛さが目立つ。 緊急回避として使うにしても、地上仰け反り出ないと効果が発動できないという制約のキツさで、本来の使用目的としても満足な運用は難しい。 賛否両論点 無印では多段ヒットするチャージ攻撃において全てのヒットに属性発動の判定が乗るため、特に斬・雷・風属性とこのようなチャージ攻撃の組み合わせが凄まじい破壊力を誇った。だが、他の属性やEX攻撃の存在意義が薄れてしまっていたので、本作では属性付与の技でも割合ダメージが発生する判定が区別され、技毎に1回のみ効果を発揮するように設定された(*13)。 これは捨て属性扱いされた炎属性の武器を救済することになったが、「修羅」難易度での敵武将ですらもチャージがひと通り入れば即死という威力に魅力を覚えていたプレイヤーも多く、変更を惜しむ声もある。 ただし無印では攻撃力がほぼ意味をなさないぐらい敵が堅い&割合ダメ付き属性が有利すぎるゲームバランスだったため、この変更は妥当だろう。また本作では将軍位の効果もあってプレイヤーの火力が上方修正されており、印「究極武芸」とあわせれば「究極」難易度でも属性効果に頼らなくても良い程度の通常攻撃力は出せる。 将軍位システムにおいて、最高の第8階級まで取った武将への特典として、新たな衣装「上公衣」を得ることが出来る。しかし、これが通常衣装にマントと兜や王冠などの新たな被り物を加えただけのやっつけ感丸出しのシロモノである。 武将によってはまさに「取って付けた」ような感じになり、着ないほうがマシな場合も。それなりに似合っている武将もいるので全く価値がないとも言えない。 無印の記事でも触れられたが、DLCの中に世界観を崩壊しかねないものが存在する。ちなみに猛将伝での追加武器及び新武将が対象のものは無料である。 こういったネタ武器にも秘蔵武器に相当する能力が存在するため、秘蔵武器獲得挑戦へのモチベーションを奪いかねない。これらも使わなければいいと言えばそれまでだが…。 総評 無印で目立った荒削りな面にある程度のフォローを入れ、ネガつぶしにほぼ成功したという面では大いに評価できる。 しかし、これは無印+猛将伝でようやくひとつのある程度完成されたソフトになったということでもあり、過去作における「無印だけで充分に満足できるが、猛将伝でさらなる満足を得られる」と言う本来のコンセプトからは大幅な後退になってしまった。 単体では内容的に追加シナリオ集の域を出ないボリュームの薄さは、新たなユーザーにはソフト1.8本分の金を出すことを強いて、無印からのユーザーには「やり込み」という名の作業プレイで水増しをしている感が否定できない。 そういう訳で、ユーザーの心情に真摯に応えているソフトとは言いがたい面がある。 ただ、無印の記事でもあった通り、制作側にユーザーの声を拾おうとする態度が垣間見えるところが現状での救いであり、今後の派生作品あるいは完全新作においてそれが結実したものが世にでることを期待されていた。 余談 後作では上記の「吸収」での反省を活かし、似たような能力でも回復量・発生頻度は比較的抑えられた。 レジェンドモードの樊城の戦いは『2』のものをリメイクしたもの。その中でも呉軍シナリオの呂蒙とプレイヤー武将の冒頭のやりとりは『2』において戦闘前のムービーで交されたやりとりの踏襲。 これは『3』までに存在していた一部のイベントムービー(*14)にてプレイヤーの全武将それぞれにセリフが用意されていたというギミックの一種であった。 そういうわけで、樊城の戦いの時点で既にもう死んでいるはずの呂布や董卓などを出したり、本来ならば味方なはずなのにやたらと殺気立っている蜀軍の武将達等が見られる一種のお遊びイベントとして、『2』は勿論、本作の収録でも好評を博している(*15)。 ただし、シリーズにおける武将のキャラクター付けの方向が定まったのが『3』から『4』にかけてであったため、新規収録は勿論本作で交されるやりとりと『2』で交されるやりとりで変化がある武将もおり、中でも大喬は大きく変わっている(*16)。 「殺す」が「倒す」に変わっていたりなど、再収録にあたって細かい点でも違いが在る。また、元々のイベントが雨の降りしきる中で軍馬に乗って樊城に向かっているシーンでのやりとりであるため、それを踏まえておかないと不自然に聞こえるやりとりもある(*17)。
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登録日:2011/04/14 Thu 15 47 22 更新日:2024/04/22 Mon 06 59 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぶんきっき 三國無双 二胡 吉川未来 才女 文姫 昭姫 無双シリーズ 真・三國無双 箜篌 美女 蔡文姫 詩人 魏 次代のため、 美しき旋律を奏でましょう 「真・三國無双」シリーズのキャラクター 「真・三國無双MULTI RAID2」から登場する。 文姫は字で、名はエン(*1)。 通称 蔡文姫(さいぶんき)。文姫なので、ぶんきっき。 名前 蔡エン 字 文姫(昭姫)。しょうきっき。 一人称 私。「わたくし」ではなく「わたし」。必要以上に遜らないところが、意志の強さを感じさせて可愛い。 身長 165cm。大きくも小さくもなく。夏侯覇あたりにはちょっとお姉さんぶれるサイズで可愛い。 愛馬 栗毛。騎乗攻撃の威力的に赤兎や絶影の方が合ってそうだが、その辺わきまえてるのが可愛い。 声優 吉川未来。キャピキャピしない落ち着いた演技が可愛い。 後漢の議郎・蔡ヨウ(*2)の娘。 後漢の代表的な女流詩人。博学な才女として知られ、音楽や詩歌にも造詣が深かった。董卓の残党が起こした乱の折、北方の騎馬民族の匈奴に連れ去られ、南匈奴の左賢王・劉豹の妻となる。後に、その才を惜しんだ曹操が、財宝を対価として払って身柄を取り戻した。 不憫可愛い。 失われた父の蔵書を四百篇を暗記しており、後世のため復元した。代表作には『胡茄十八拍』や『悲憤詩』などがあり、その境遇から王昭君と並び称される。 天才可愛い。 才女の誉れ高く、音律にも通ずる深窓の麗人。楽曲の腕前に長け聡明で、しかも美人と非の打ち所のない女性。物静かで儚げな振る舞いの内に、聡明さと数奇な運命に屈しない芯の強さを秘めている。 マジ完璧超人。 デザインモチーフは、初登場の段階では、「月」。月をあしらった髪飾りなどでよく分かる。 衣装は基本的にガッチリ着込んでおり、露出は少ない。 清楚可愛い。 【能力値】 ●「真・三國無双MULTI RAID2」 体力 B 無双 B 攻撃 B 防御 D 移動 D 抵抗 A Eの能力値がひとつもなく、防御と移動以外の能力値は高い。抵抗が高く、属性異常になりにくい。二胡は一度に複数の音波を飛ばす。手数の多さで属性効果が得やすい。 このころから可愛い。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 A 力 30→60 防御 C 素早さ 40 「素早さ」武器を得意とし、「箜篌」だけでなく「双杖」なども扱える。力の適正が成長するため、成長後は「弩」や「戦戈」なども扱えるようになる。 このため6の段階では、馬上攻撃の破壊力もあって一部で「三國一の怪力娘」とも呼ばれたり。 DLC衣装は「女生徒」や「ハロウィンの魔女(カボチャ付き)等。 制服のままで戟ブン回す様はカオス可愛い。 ●「真・三國無双NEXT」 体力 421 攻撃 408 防御 468 移動 132 箜篌は音の波紋を広げ、遠くまで攻撃できる。。無双乱舞はコンボ数が多く、ブレイクゲージをためやすい。 神速乱舞は念動タイプ。「PS Vita」の背面タッチパッドを敵が密集している場所にドラッグすると多くの敵を倒せる。 ●属性 陽属性や風属性など、ガード不能の属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双MULTI RAID2 武器は「二胡」。 NPC時は陽属性。 二胡は特殊な攻撃が多く、音波を飛ばしたり、衝撃波を発生させたりする。 無双乱舞は巨大な音波を前方に飛ばし爆発させる。 覇王編で加入。 「手合! 蔡文姫」では、光の玉を発生させ、プレイヤーの行く手を阻む。 「捕らわれの蔡文姫」など蔡文姫が主役のステージもある。 ■真・三國無双6 得意武器は「箜篌」。 秘蔵武器は風属性。 箜篌は「素早さ」を必要とする武器でジャンプキャンセルが可能。 EX攻撃は天空から光の気の玉を降らせる。 無双乱舞1は気を放出し、自身と味方の体力を回復する。 無双乱舞2は霧状の光を放出して攻撃する。 猛将伝での「皇帝支援戦」では、洛陽脱出を図る献帝を救援する。 匈奴から帰還後の208年「赤壁の戦い」では、祈祷所を防衛する小喬と戦った。 猛将伝での特別衣装は匈奴時代をイメージしたらしいパンツルック。もけもけ可愛い。 ■真・三國無双NEXT 武器は「箜篌」。 演義モードでは、「合肥の戦い」に登場する。 プレイヤー武将である張遼の援護を行なってくれる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「箜篌」。 閃(ワンダー)タイプ。でもパラメーターはパワー系。ぶんきっきマジ攻撃型。 タイプアクションは周囲に旋律を響かせ、敵を気絶させる。 妖蛇の襲撃を受けるまでは、曹操と行動を共にしていたが、妖魔軍に捕まり平清盛に術で操られる。傀儡の術が解けた後は、討伐軍に参加する。 定軍山では森蘭丸らと共に平清盛に操られている者を救うために奮戦し、「白銀の乙女」ジャンヌ・ダルクを救出する。 ジャンヌに手を差し伸べる勇姿はまさに天使。いや、天女か。 「博愛啓発戦」では長宗我部元親と共に登場し音楽を奏でる。 「テーマ曲獲得戦」では、前田慶次のテーマ曲を探すため、前田慶次と長宗我部元親らと共に活躍する。 陣地会話はいつも笑顔で可愛い。 ■「真・三國無双7」 ついにデフォ衣装が変わった。 頭がお花畑(二つの意味で)。 鬼畜馬上攻撃は健在。 新技として、上空から赤い光を放ちながら降下して敵をダウンさせる空中無双乱舞を手に入れた。 猛将伝で追加された新技は、通常攻撃に反応して音波を放つ光球を撃ち出すもの。 地上での殲滅力が更に上がった。 また、猛将伝では魏におけるネタステージの騒動の原因に抜擢。天然可愛い。 もちろん彼女が主役のムービー付き。 このステージ、やたら難易度が高かったり、ほぼ全キャラに何らかの形で固有台詞があったりと歯応えがあるものなので、頑張ってクリアしよう。 DLC衣装は「猛獣使い」。ハイレグに網タイツと、今までガードが固かった彼女の新たな一面が。 でもその帽子には、しっかり三日月があしらわれている。ちょっと頑張って攻めに入った感があって可愛い。 ■余談 (反転) そんな彼女が話題を集め始めたのが、無双シリーズでおなじみのパンチラ裏技である。今までにも攻撃モーション中に特定のアングルから女性キャラを見ると、裏技の為だけに作ったとしか思えない女性キャラのパンチラが拝めた訳であるが、それは今作でも健在。勝負下着を思わせるような過激な下着に。 結論。可愛い。 張コウ 「あなたの旋律に乗り、華麗に追記・修正する」 「必ずや良項目にしましょう!」 蔡文姫 「わ、わかりました。」 「様々な意味において、挽歌ですね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 王編に炎はフィール版わが魂と同じだな -- 名無しさん (2013-10-15 16 40 32) (反転) そんな彼女が話題を集め始めたのが、無双シリーズでおなじ みのパンチラ裏技である。今までにも攻撃モーション中に特 定のアングルから女性キャラを見ると、裏技の為だけに作っ たとしか思えない女性キャラのパンチラが拝めた訳である が、それは今作でも健在。勝負下着を思わせるような過激な 下着に。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 59 32) ぶんきっき!ぶんきっき!ぶんきっき!ぶんきっきぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ぶんきっきぶんきっきぶんきっきぃいいぁわぁああああ!!!以下略 -- 名無しさん (2014-03-23 18 36 07) 6だとなぜか力が女性キャラではかーちゃんと並ぶ2トップだし、7だと箜篌での馬上攻撃が最強すぎるし何なんだこの人…… -- 名無しさん (2014-08-25 21 37 53) 追加ex攻撃がチート -- 名無し (2014-11-29 20 04 48) 悲憤詩の内容をこの人で脳内再生したら、子供と別れる辺りで泣いてしまった。ゲームのキャラとしても、もっと悲しみアピールしてもいいのよ? -- 名無しさん (2015-01-25 18 30 04) ↑3 南匈奴の単于である於夫羅の子、劉豹の側室として匈奴のところで暮らして子供を二人産んでるから、異民族パワーかなんかなのでは -- 名無しさん (2020-04-28 13 23 40) 名前 コメント
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登録日:2012/06/14 Thu 07 51 55 更新日:2024/04/14 Sun 19 20 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キミが死ぬまで斬るのをやめない チート無双乱舞 ドゥエリスト ハメ 三國無双 使い勝手のいいキャラ 元水賊 冷静沈着 刀 呉 周泰 居合 幼平 弧刀 武将 無双シリーズ 無口 真・三國無双 石川英郎 酒豪 青傘蓋 ……周幼平、参る…… 名前 周泰 字 幼平 一人称 俺 身長 200cm 年齢 25歳 愛馬 栗毛 声優 石川英郎 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双3」から登場する。 元々は在野にあって乱世に名を上げる術もなく、水賊を率いて無為に日を過ごしていた。孫策の評判を聞きつけ牛渚での合戦に参加。そのまま孫策に帰順する。その後は、孫権に仕え、「宣城の戦い」で山鉞に攻められた際は多数の傷を負いながらも孫権の命を救った。 「合肥の戦い」でも身を盾にして乱戦の中から孫権を救い出すなどの功績を挙げた。その献身の働きに、孫権は酒宴を開いて厚く、ねぎらった。 呉の将軍のなかには周泰の出世を快く思わない者がいた、その際に孫権は周泰が呉のためにいかに多くの傷を受けているかを見せたという。そのときに同時に指揮官の印である「青傘蓋」を下賜っている。 神業の如き刀技を誇る孫呉の忠臣。寡黙で近寄りがたい雰囲気だが、沈着冷静で物事に対して動じることなく対応できる。義に厚く主のためには自分の命を危険にさらすことも厭わない。また、徹底した現実主義者でもある 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 全ての能力値が均整以上のバランス型。あらゆる戦局に対応できる。弧刀で前方を攻撃するものが多く、安定した戦いが展開できる。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 移動 C 能力値は平均的で、バランスがとれている。攻撃速度が早く、敵に隙を与えず攻撃し続けられる。 特殊技は「猛進」や「分身」、「破甲・極」を取得し、猛進により敵に触れるだけで仰け反らせ、分身により多重攻撃を可能になる。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 B 力 30→60 防御 B 素早さ 40 「素早さ」武器を得意とするが、「力」の適正も成長すると「力」武器も扱えるようになる。 得意武器の「弧刀」だけでなく「刀」や「細剣」、「迅雷剣」なども扱える。 ●属性 斬属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双3 武器は「弧刀」。 NPC時は斬属性。 C1が投げ技。敵を掴み斬りつける。 C5は本作のみの技。敵を蹴り上げ、そのままチャージドライブに繋げることができる。 無双モードは「夏口の戦い」から参戦し、孫権の警護にあたる。 このころは能力バランスはコワモテな外見で史実でも猛将として名が知れている背景とは裏腹に、意外なことに小喬のコンパチ、つまり「無双ゲージは長いが体力と攻撃力が低い」という一見殴り合いはかなり苦手な感じに見える。 しかし、使ってみると延々とハメるモーション、特に無双乱舞は他武将と違ってヒット時も地上判定(*1)かつ前述の長い無双ゲージ故により強力になり、実際はそんなことないことがよくわかる。 無双OROCHIの直江兼続といい、無双というゲームはいかにモーションが大事であるかを身をもって証明してくれるナイスガイ。 とりあえずアイテム装備に関しては守りは完全に無視してとことんまでに攻めに特化した方が爽快感溢れるプレイが可能になり幸せになれるだろう。 ■真・三國無双4 NPC時は陰属性。 バランス調整のためか無双ゲージが短くなった代わりに素の攻守は改善され、だいぶ死ににくくなった。 C1、5が変更され、JCも空中で連斬を繰り出すモーションになった。 C6を追加入力すると、ガード不能と陰属性が付加される。 無双モードは孫策の代から仕え、その死後、孫権を支える。「夷陵の戦い」では、火計を成功させた若き陸遜の力と実力を認めた。 ■真・三國無双5 武器は「刀」。 得意属性は氷属性。 特殊技は「神速」。分身しながら、戦場を駆ける。神速中の攻撃には氷属性が付加される。 「夷陵の戦い」などに参戦。呉のために戦う。 ■真・三國無双6 得意武器は「弧刀」。 秘蔵武器の属性は斬属性。 EX攻撃や無双乱舞は弧刀で高速の連続斬りを行う。 「宣城防衛戦」では山鉞から孫権を守り負傷してしまうも役目を果たした。 得意武器・弧刀についてはネタが一つ存在する。詳細は後述の余談の項で ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で登場。 武器は「弧刀」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツは衝撃波を放つ。 遠呂智軍として反乱軍となった孫策の討伐に向かう孫権に付き従う。孫策との対決後に反乱軍参加した。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「弧刀」。 呉の章で加入。 濡須口では風魔小太郎と刃を交える。新城では、典韋や森蘭丸らと共に五虎大将から主君を守るために戦う。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「弧刀」。 速(スピード)タイプ。 タイプアクションは前方を瞬時に斬る。技の発生がとても速い。 妖蛇の出現により、孫権が行方不明になり、豊臣秀吉と共に妖魔軍に抵抗。討伐軍に救われ、合流する。定軍山では平清盛に操られる孫権を救い出す。 【余談】 弧刀のモーションは3・4のものを基準にしているが、ジャンプ攻撃がかなり様変わりしている。 以前は空中から斜め下を斬り払うだけだったが、6からは空中から高速で降下し、着地ざまに前方を二連斬となっている。 空中からの降下部分が非常に速く、さらにヒット・空振り問わず斬撃部分は天稟アクションの軽功(*2)でキャンセル可能である。 これが何を意味するかと言うと…ジャンプ攻撃と軽功を交互に繰り出すことによって超高速移動ができるということ。 その結果…「高速で飛び跳ねながら敵を斬り刻む姿はまごうことなき剣豪」の図が出来上がってしまった。誰が言ったかドゥエ(ドゥエリスト) 上手く出し続けることができれば、あの赤兎馬すらもぶっちぎるスピードを出せてしまうのだ。 実は6及び7では軽功が使える武将なら誰でも可能だったりする。 6をベースにしているOROCHI2でも、周泰が速タイプなので可能。 ちなみに中国では"倭刀"と呼ばれる日本刀を参考に製造された刀が存在する。 孫権 「周泰。今まで、」 「幾度となく追記修正を助けられたな」 「感謝しているのだ。願いがあれば、言ってくれ」 周泰 「……いえ……」 孫権 「…そうだ…好きな酒はなんだ?」 周泰 「……全部です……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のもっさりモーションの醜態……じゃなくて周泰は半ば黒歴史 -- 名無しさん (2014-06-19 01 54 50) なお、8で… -- 名無しさん (2018-02-02 09 21 44) オロチ3ではグリフィンのことを可愛らしさがあると言ったり、手なずけたグリフィンの羽を触って「柔らかい…」という意外な一面を披露 -- 名無しさん (2018-10-06 22 20 51) 名前 コメント
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登録日:2012/01/12(木) 22 37 43 更新日:2023/07/19 Wed 22 13 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いやいやいや 三國無双 刀 夏侯一族 夏侯淵 妙才 将軍 弓 弓のおっさん 徳山靖彦 棍 淵ジェル 無双シリーズ 父 砕棍 絶技 絶美 青龍刀 魏 夏侯妙才の弓に、外れなしよ! 名前 夏侯淵 字 妙才 一人称 俺 身長 183cm 年齢 28歳 愛馬 栗毛 声優 徳山靖彦 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 夏侯覇の実父。 曹操の妻の妹を妻に持つ。夏侯惇の従兄弟。 夏侯惇と共に親戚である曹操が挙兵した時から曹操軍に参加し、勇猛果敢な戦いぶりで軍の一翼を担った。軍の運用術に優れ、急襲を得意とした名将で、神出鬼没な戦いぶりは「三日で五千里、六日で千里」と言われた。征西将軍に着任したのち、馬超や劉備の進行を食い止めた功績は大きい。弓の名手で、すでに4本の矢が刺さっている的の中心に振り返りざまに当てるという絶技を見せた。 恰幅が良く人当たりのいい魏軍の宿将。気さくな性格で仲間思い。曹操に近しい立場にありながらも仲間には優しく敵には厳しく容赦がないという、表裏のはっきりした人物。 夏侯惇を「惇兄(とんにい)」と呼ぶ。 夏侯惇から「淵」と呼ばれ、それ以外の者からは基本的に「将軍」と呼ばれている。 「真・三國無双2」までは粗暴な性格をしていた。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 A 馬術 B 移動 C 能力値は平均以上。弓術と馬術の能力値が高く、弓術の高さは際だっている。武器での攻撃はリーチが長く攻撃範囲の広い技を持っている。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 C 防御 C 移動 F 体力が高く、粘り強く戦える。少々リーチが短いが、攻撃速度が速く、攻撃範囲も広い。反面、移動速度は遅い。特殊技は「火矢」や「大矢」、「延長」を習得し、充実している。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 B 力 40 防御 B 素早さ 30→70 「素早さ」武器を得意とし、「弓」だけでなく「刀」なども扱える。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 「獲物が現れたわ!」 武器は「青龍刀」。 黄忠のコンパチモーション。 ■真・三國無双2 「貴様を討ち、 手柄の一つにしてやるわ!」 武器は「青龍刀」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 「定軍山の戦い」では粗暴な台詞を吐きつつ出陣する。 黄忠に負けたからか、弓攻撃力では黄忠に次ぐものの弓防御力では 全キャラ中で下から二位(ブービー) である。 最高難易度の最終面の弩の嵐がひたすら怖い。 ■真・三國無双3 「この夏侯淵さまを 止めようってのか!?」 武器を「砕棍+弓」に変更。 チャージ1では矢を連射する。チャージ攻撃で弓を使うようになったのはここから。 PSP版では「#center(){毒術」を所持。#center(){毒属性が付加される。 ■真・三國無双4 「さあて、と。 ここが俺の見せ場だな」 武器は「砕棍+弓」。 NPC時は炎属性。 性格はより気さくになり、敵が女性だと気遣う場面も見られ、魏の将のなかでも親しみやすい人物として描かれている。(一応、前作3猛将伝からこの性格描写がされているが本格的に描かれるようになったのは本作から) 定軍山など張コウとのやり取りが増え、コンビのような存在になる。 そして淵ジェルとしての本領は立志モードにこそある。 それも、埋伏絡みのことについてなのだが… いや、惚れたぜ。お前の戦にな。 仲間になりゃあおもしろそうだし 敵にしといたらおっかねえや。 まあ、しがらみもあるだろうけど 俺んとこ、来てくれねえか? と、人間関係、それも元の勢力とのしがらみ云々について案じてくれているし で、埋伏が発覚したらしたで、本来は重罪のはずなのに… 「あー、いいっていいってw 人間、生きてりゃ色々あるわけよ色々。 まあ、これからもよろしく頼むわ。 で、この話はもう終わりだ。」 と、なんだかんだで誘った自分も悪いと思っていることがわかるとおり あっさり許すどころか、むしろ被告人のはずの人に寄り添って支えてあげるように その場をやんわりと納めてくれる、淵ジェルクオリティ、ここに極まる。 たとえ裏切ろうとも、敵対しようとも個人としての信念を大事にする ホウ徳と並んで魏軍の中で器の大きさはツートップと言っても過言ではない。 で、惇兄の方は… 「お前がよそとの間でくだらんことを企んでいたとはな。 俺の目は節穴だったか。 信用を取り戻したくば、前にも増して奮戦しろ。」 も う や め て ! 惇 兄 の ラ イ フ は ゼ ロ よ !! ■真・三國無双5 「疾風! 迅雷! 夏侯妙才様の攻め、見せてやらぁ!」 武器は「刀」。 得意属性は炎属性。 周泰のコンパチモーション。 特殊技の斉射では火矢を降らせる。 無双モードでは夏侯惇の章最後と、張遼と張コウの章によく出る。 ■真・三國無双6 「夏侯妙才様の出番だな? 待ってたぜ!」 得意武器は「弓」。 EX攻撃では火矢を降らせる。 無双乱舞は強力な矢を放つ。 魏のストーリーモードでは、「黄巾の乱」から活躍する。「定軍山の戦い」では、一度は蜀将・黄忠を倒すものの…… ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「砕棍+弓」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 遠呂智進行後は、抵抗勢力として夏侯惇と行動。曹丕の軍勢と激突。曹丕の器を見て曹丕に協力する。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「砕棍+弓」。 魏の章で加入。 冀城では、敵に包囲された雑賀孫市のもとに駆けつけ、弓と火縄銃で腕比べをする。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「弓」。 閃(ワンダー)タイプ。 魏の将軍として活躍している。妖蛇出現後は南郡で孫悟空率いる妖魔軍に奮戦している所を息子の夏侯覇と雑賀孫市に助けられる。 夏侯覇 「苦しいって、父さん」 夏侯淵 「息子、聞こえんぞ。」 「ほれほれ追記するぞ。」 郭淮 「仲良きことは素晴らしきことかな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7の得意武器の発想の斜め上ぶりぶったまげた。棍棒を矢にしみ弓で飛ばすとかスタッフよう思い付くわ……しかも普通に使いやすくて強いは秘蔵武器が簡単に取れる&旋風10でお手軽に凶悪だわ -- 名無しさん (2014-07-17 00 18 41) 今の気さくな性格描写が顕著になったのは正確には3エンパからだと思う。それまで単なる荒くれ者キャラだったから急に親しみやすい口調と言動になって当時すげえ困惑した覚えがあるw -- 名無しさん (2017-04-16 21 58 03) 「三日で五千里、六日で千里」忘れ物でもあったのか -- 名無しさん (2017-04-16 22 29 43) 6の選択時「待ぁってたぜぇ〜!」ほんと好き -- 名無しさん (2022-07-28 16 03 07) 今は無茶苦茶気さくだから尖ってた時代の作品を見ると驚く -- 名無しさん (2022-07-28 18 06 57) 2猛将伝で追加された第5武器には言及しないの? -- 名無しさん (2023-07-19 22 13 30) 名前 コメント
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登録日:2011/04/14(木) 18 19 38 更新日:2023/12/30 Sat 21 36 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 #37858; お仕置きよ げんきっき クーデレ スパッツ ポニテ ローソンコス 三國無双 伊藤かな恵 俺らの股間もOh!元気 司馬昭の嫁 巨乳 愛のある項目 晋 無双シリーズ 王元姫 環境依存文字 立て主の嫉妬溢れる項目 金髪 魏 ヒョウ 戦の真実を見抜く、 それが私の役目 (画像跡) 真三國無双6から参戦。 CV 伊藤かな恵 魏の重臣王粛の娘。 幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 武器はヒョウという投げナイフの様な武器。同作では他に祝融が同じ武器を使う。 【性能】 武器のヒョウは攻撃速度が非常に速いため、モーションに隙は少ない。さらに攻撃範囲が前方扇状に広がり敵を貫通するため、複数の敵の体力をガリガリ削っていくことができる。 その代わり威力が小さく、通常攻撃は敵を仰け反らせることも吹き飛ばす事も出来ない。チャージ攻撃に繋げようにも、途中で反撃されてコンボ中断とかは良くあること。 空中に跳び上がってから周囲全方位に気を纏ったヒョウを投げつけるEX攻撃は優秀。使いやすいC3から派生するため中断がされにくく、集団に囲まれた際には一気に周りの敵を一掃できるのも魅力。 しかし意外と攻撃範囲に穴があるため、油断すると攻撃を受けなかった敵から返り討ちにされる事もあるので注意。 素早さに関しては成長すれば全中最速になるので、素早さ要求の武器殆どに対応し華麗に戦場を駆け抜ける事も可能。 無双乱舞1 「お仕置きよ」 両手に武器を構え、前方の広範囲に連続射出する。 攻撃範囲の広さと、当て方によっては30ヒットも狙える連続攻撃なため、対武将戦でも雑魚の掃討でも何でもござれの高性能技。 ただし敵との距離が離れすぎていたりすると全てガードされる事もあるので、対武将戦では比較的至近距離から発動したほうが強い威力が狙える。 発売前のPVやテレビCMでも彼女のこの無双乱舞シーンが多く取り上げられている。 また、乱舞終了直前には背面に仰け反ってヒョウを投げつけるため、その際にカメラ視点を調整すれば多くの紳士たちが、色々なところを熱くする光景が見られるだろう。 無双乱舞2 「覚悟することね」 空中に跳び上がっている時に乱舞を使うことで発動。 上記のセリフと共に火炎を纏った回し蹴りを放ちつつ、空中から落下する。 攻撃範囲はやや狭いが、威力は乱舞1よりも高い。 敵武将から攻撃を受け、打ち上げられた際のカウンターとしても使える。 無双6新規参戦のでもかなりの人気を得て、公式サイトなどで発表された王元姫の姿(最早大陸の人間とかって設定を無視したような西洋風の容姿やけしからん胸を強調した衣装)や中の人で無双6購入を決めたプレイヤーは少なくないだろう。 上記のように人気なだけあってゲーム内でもかなり優遇されている。 今作で新たにできた新勢力晋唯一の女性で、紅一点というべき存在。(というか彼女がいなければ晋は高笑いの軍師とその父によく似た長男とDQNな次男、ガチガチの堅物に病弱武将に英才教育にスネークというまさに誰得な勢力になる) さらに性格はクーデレで、中身はドSという今までの無双女性になかったタイプと中の人の人気で、三國無双内における他の女性たちの地位を根底から揺るがしたといっても過言ではない。 ちなみに身長は結構低く、公式で160cmとなっている二喬姉妹とほぼ同じ。だがそこがいい! そして彼女の人気と知名度が一気に上がったと思われる要因が一つある。 それは無双6の販売店舗別特典として、ローソン購入者限定で配られたDLコンテンツ王元姫ローソンコスチュームである。 なんとあのローソンの制服が王元姫の衣装としてゲーム内に登場する特典なのである。 当然衣装なので、ゲーム中で着せ替えることが可能。その場合、コンビニの制服姿で敵兵をなぎ倒していく王元姫の姿が見れるが、その光景はまさにシュール……。もはや時代設定とかKOEIはゴミ箱に捨ててしまったようである。だがそれもいい! ゲーム内ではシナリオ・クロニクル両モードに登場。 シナリオモードでは彼女を操作できるのは一回だけと少ないが、後の夫である司馬昭絡みでムービーに出たり、味方武将として参戦したりしている。 また司馬昭を始め、父や兄など司馬一族との絡みも多く、その多くが彼女と司馬昭に関係する話題だったりする。……司馬昭はちょっと死んでみたらいいと思うんだ。 クロニクルでは、列伝が二つ用意されている。 そしてクロニクルではステージでの敵味方が特定のキャラを除いて全てランダムになるため、時には司馬昭や司馬懿たちと敵対する事もある。 その際にも専用の会話が用意されているのだが、プレイヤーが司馬昭の状態で敵として現れた王元姫を倒すと…… 「私相手に本気を出せとは言っていない!……もう部屋にはこないでほしいものね」 という会話が流れる。爆破だ! ……申し訳ない。少し熱くなりすぎた。 ちなみに史実の彼女も聡明な人物で、後に司馬昭の妻となっているのだが、その際に産んだ子供の数は三國無双女性キャラの中でも断トツのトップだったりする。 ……本当にもう、司馬昭は木端微塵に吹き飛べばいいと思う。 2011年7月に行われた、公式の真三国無双6のキャラクター人気投票にて堂々の第1位に輝いた。 他の女性キャラは、次ぐ貂蝉が14位で、TOP10入りを果たしたのは王元姫のみとなった。 さらにその人気ぶりに便乗して、DLCや予約特典で限定衣装を多く作られている。 6のDLCでは他の無双キャラと同じく学生服風の衣装。 PSP版の無双6specialでは、白色と黒色の元姫限定衣装。 6猛将伝の予約販売では、またしてもローソンから限定衣装、元姫の浴衣コスチュームが配布される。 以下、全く夢のないネタバレ(反転) 正史では、無双6の晋ストーリーモード開始時期には既に司馬昭に嫁いでおり、更には嫡男である司馬炎を出産済みである。ついでにいえばその後、司馬定国・司馬攸・司馬兆・司馬広徳・京兆長公主らを産む まあ無双の女性キャラは大半が彼氏か婿持ちといえばそれまでだが。 子上殿、聞いてる? 怠ける気がないなら 追記・修正して △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレ部分…なぜにそれだけで夢がないとなるw -- 名無しさん (2016-02-03 18 41 41) 俺らの股間もOh!元気くっそわろた -- 名無しさん (2016-02-03 18 54 41) 六人以上子供がいる女性武将ってこの人くらいなんだよな -- 名無しさん (2016-02-03 22 00 29) 股間もOh!元気wwwwwww -- 名無しさん (2016-02-24 22 18 14) 史実だと仲悪かったりする中で、本当に仲睦まじい感じだったらしいね。 -- 名無しさん (2016-03-10 22 50 28) 実は鍾会より8歳も年上なんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-03-10 22 55 30) タイトルにある(無双6)の6消しちまわね? 7出てから時間も経ったし -- 名無しさん (2016-03-10 22 59 08) ネタバレ部分 逆だろ…それなのにあの身体なんだぜ -- 名無しさん (2016-05-24 11 26 49) ヒョウは雑魚や低難易度には異様に強い反面、高難易度や敵将が滅法苦手と言う尖った武器だが、武器を二つ持てる(三國6,7)or3人チームを組む(orochi2)おかげであまり問題にならないのは幸い。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 11 17) 逆に考えるんだ。『子沢山なら、俺らの子供も産んでもいいじゃない』って。 -- 名無しさん (2017-06-15 11 18 53) 晋の良心 -- 名無しさん (2017-06-17 22 28 03) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 真・三國無双アドバンス タイトル 真・三國無双アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B36J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2005-3-24 価格 5040円(税込) 三國無双 関連 Console Game PS 三國無双 Handheld Game GBA 真・三國無双アドバンス 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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真・三國無双7 Empires 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 北米版「DYNASTY WARRIORS 8 EMPIRES」とは別実績 四面楚歌の称号を取るのが最難関。 生き様、称号、軍略コマンドは後からチェックできないので、メモ推奨。 エディットモードで作ったシナリオでも解除出来るので称号や生き様を獲るのには目的に合ったシナリオを作成するのがよいだろう。 真・三國無双7 Empires 攻略Wiki http //wikinavi.net/smusou7e/ Empires すべての実績を獲得する 90 修羅制覇 難易度「修羅」でいずれかのシナリオをクリアする 70 数多の人生を経て すべての生き様を達成する 70 人生の大先輩 すべての称号を獲得する 80 武器宝庫 武器を100種以上購入する 35 準備万端 装備アイテムを30種以上所有する 35 無双の先へ エディット武将を操作して、すべて無双武将を撃破する 35 知謀万滅 秘計のみでの累計撃破数が10000以上になる 35 軍略網羅 全ての軍略コマンドを1回以上実行する 35 子だくさん 子供の累計人数が5以上になる 35 無双大国家 すべての無双武将を配下武将にする 35 新たなる英雄 エディット武将でいずれかのエンディングを見る 10 色恋沙汰 初めて告白される、または告白する 10 桃園の誓い 初めて義兄弟ができる 10 比翼連理 初めて結婚する 10 継承者 初めて君主の地位を継承する 10 幹国之器 初めて君主になる 10 大抜擢 在野から大将軍/軍師として登用される 10 謀反人 謀反を起こして君主の座に就く 10 野望の始まり 初めて勢力を旗揚げする 10 身内国家 義兄弟、配偶者、子供だけから成る勢力を形成する 10 反骨の相 軍略コマンド「裏切り」を実行する 10 建築家 初めて施設を建築する 10 大秘計阻止 敵の準備中の大規模秘計を阻止する 10 面従腹背 初めて配下武将に転籍される 10 目標達成者 一度の戦闘で4つの戦功目標を達成する 10 鎧袖一触 総兵力の9割以上を残して戦闘に勝利する 10 初めての依頼 初めて依頼をクリアする 10 大胆不敵 単身で敵地に乗り込んで武将を撃破する 10 策略家 秘計を100回以上使用する 10 軍師就任 初めて軍師に就任する 10 大将軍就任 初めて大将軍に就任する 10 駆け出し政略家 初めて政略目標を達成する 10 大国家 自勢力の武将数が20人に達する 10 拠点制圧 一度の戦闘で拠点を10回以上制圧する 10 温厚篤実 人徳が「至善」になる 10 眼中無人 人徳が「極悪」になる 10 信頼を築く 依頼戦を達成して、君主との友好を深める 10 絶世の美貌 一度の人生で3人以上の武将から告白される 10 建築熟練者 同じ施設を6つ建設する 10 大切な贈り物 初めて武器や装備アイテムを贈呈される 10 少数精鋭 味方兵力が敵兵力よりも一定以上少ない状態で戦闘に勝利する 10 秘密の実績 多岐にわたる人生 ギャラリーで鑑賞できるすべてのイベントを見た 35 嫡子誕生 初めて子供が生まれた 20 四季堪能 春、夏、秋、冬それぞれのステージで戦い、勝利した 20 天候変化 秘計を使って、天候を変化させた 20 自作集結 エディットモードで、武将、軍旗、軍馬、兵士をそれぞれ1つ以上作成した 20 勝利の風が吹く イベント戦闘「赤壁の戦い・連合軍」に参加し、諸葛亮の「東南の風」を成功させた 20 修羅制覇 シナリオエディットで、領地が1つだけの敵軍と、それ以外の領地を全て制圧済みの自軍を作り、その状態で軍略「降伏勧告」を使えば簡単に解除できる。 人生の大先輩 「覇道」は「普通」以上、「四面楚歌」は「難しい」以上でないと条件を満たすのは難しいだろう。 「四面楚歌」の取得は黄巾の乱の張角が敵対度の高い勢力が多いのでお勧め。 初めに郭嘉を登用して公孫瓚、袁紹、何進、陶謙、董卓、袁術、孫堅、劉焉を残して後は降伏勧告していけば取りやすいだろう。 エディットシナリオだと運が大きく絡むので獲れるときはあっさりと獲れるがうまくいかないときは永遠に獲れない。 武器宝庫 準備万端 1周のプレイで満たす必要がある。 軍略網羅 アップデートで追加された軍略コマンドは条件に含まれない。 継承者 大将軍か軍師になっていて功績が45万ほどあれば、君主から継承されるイベントが起きる。 身内国家 義兄弟、配偶者、子供の3つが全て揃っていないと解除できない。
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概要 武器の仕様ランク 攻撃力 秘蔵武器・第二秘蔵武器 効果・属性 武将と武器系統蜀 魏 呉 晋 他 汎用 コメント欄 概要 本作における武器の一覧。 本編と比較して、SRPGとしての仕様上の要請から生じた変更点がいくつかある。 各々の無双武将の持つ武器系統、武器名は原則同一。 7で特徴的だった、天・地・人の相性は削除され、ストームラッシュの仕様は不採用。 武器系統は一人一種固定なので、ヴァリアブルの概念もなし。 2.と3.からも分かるように、ヴァリアブルカウンターも発生しない。 武器の仕様 ランク 武器にはレアリティに伴うランクが設定されている。 最大は★6であり、下記の第二秘蔵武器にあたる。 また、ユニーク武器二種は未収録。 攻撃力 最大攻撃力は各武器毎に固定。 ただし、初期状態で強化されている場合も多いため、入手した武器の初期攻撃力は必ずしも一定ではない。 秘蔵武器・第二秘蔵武器 本作の武器の仕様は、猛将伝&Empiresの内容に準拠しているため、両種とも作中に登場している。 ただし、入手に必要な条件を満たす必要はなく、難易度「易しい」でも獲得可能。 入手方法はレアドロップ狙い(主に黄金・白金の宝箱から)になる。 効果・属性 武器のスロットに、効果と属性を付与することが可能。 スロットは両者で共有し、全武器共通でスロット数は4となる。 武将と武器系統 蜀 武将名 内容 趙雲 龍槍 関羽 偃月刀 張飛 双矛 諸葛亮 羽扇 劉備 双剣 馬超 槍 黄忠 弓 魏延 長柄双刀 関平 大剣 龐統 翳扇 姜維 両刃槍 馬岱 妖筆 徐庶 撃剣 関興 双翼刀 張苞 連刃刺 関銀屏 双頭錘 法正 連結布 魏 武将名 内容 夏侯惇 朴刀 典韋 手斧 張遼 双鉞 曹操 将剣 許褚 砕棒 夏侯淵 鞭箭弓 徐晃 大斧 張郃 鉤爪 曹仁 牙壁 曹丕 双刃剣 甄姫 笛 賈詡 鎖鎌 郭嘉 打球棍 楽進 双鉤 李典 車旋戟 于禁 三尖刀 荀彧 陣杖 呉 武将名 内容 周瑜 棍 陸遜 飛燕剣 孫尚香 圏 甘寧 鎖分銅 孫堅 九環刀 太史慈 双鞭 呂蒙 戟 黄蓋 鉄舟 周泰 弧刀 凌統 三節棍 孫策 旋棍 孫権 焔刃剣 小喬 双扇 大喬 双杖 練師 鴛鴦鉞 魯粛 九歯鈀 韓当 短戟 朱然 火焔弓 晋 武将名 内容 司馬懿 拂塵 司馬師 迅雷剣 司馬昭 烈撃刀 王元姫 鏢 他 武将名 内容 貂蝉 多節鞭 呂布 方天戟 董卓 爆弾 袁紹 伸細剣 陳宮 兵法簡 呂玲綺 十字戟 雷斌 散箭弩 黎霞 なし 蚩尤 ? 汎用 武将名 内容 一般武将(刀系) 刀 一般武将(鉄扇系) 鉄扇 剣兵系 兵剣 槍兵系 兵槍 盾兵系 兵槍盾 弓兵系 兵弓 妖術兵 兵杖 工作兵 岩 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-02 11 22 03 鑑賞室の枠は6だったので、基本四種+秘蔵武器二種の猛将伝仕様のようですね。 - 管理人 2016-08-02 11 24 39 武器のユニークで最優先でおさえておきたいものが、「属性・斬撃」と「移動」ですね。前者は難易度が高いほど威力を発揮します。後者はスキル「韋駄天」とあわせてさらに移動が伸びますし、場合によっては韋駄天を外すこともできます。 - Shirou.J 2016-10-17 15 43 32 名前 全てのコメントを見る